Online Gaming Industry: ভারতে অনলাইন গেমিংয়ে কারা বিপ্লব ঘটাচ্ছে জানেন? আনকোড়া, কোভিড অতিমারিতে যাঁরা খেলতেই শুরু করলেন…

Indian Gaming Industry: কোভিড অতিমারির পরই ভারতে জনপ্রিয়তার শিখরে পৌঁছে গিয়েছে অনলাইন গেমিং। কিন্তু এমন একটা ইন্ডাস্ট্রিকে চাগিয়ে তুললেন কারা জানেন?

Online Gaming Industry: ভারতে অনলাইন গেমিংয়ে কারা বিপ্লব ঘটাচ্ছে জানেন? আনকোড়া, কোভিড অতিমারিতে যাঁরা খেলতেই শুরু করলেন...
আনকোড়া গেমাররাই দেশে অনলাইন গেমিংকে জনপ্রিয় করার মূলে। প্রতীকী ছবি।
Follow Us:
| Edited By: | Updated on: Aug 11, 2022 | 8:44 PM

সবাই নয়। কেবল কোভিড অতিমারির সময় যে সব গেমাররা ভারতে গেম খেলতে শুরু করেছেন, বিপ্লব ঘটিয়েছেন তাঁরাই। বুধবার ইন্ডাস্ট্রি প্লেয়ারদের তরফে এমনটাই জানানো হয়েছে। ইন্ডাস্ট্রি প্লেয়ারদের তালিকায় রয়েছে, সেমিকন্ডাক্টর কোম্পানি মিডিয়াটেক, মোবাইল হ্যান্ডসেট ফার্ম ওপ্পো ও পোকো ইন্ডিয়া, গেমিং প্ল্যাটফর্ম উইনজ়ো এবং গেমজ়প-সহ শিল্পের খেলোয়াড়রা। তাঁরা আরও জানালেন, ভারতের অনলাইন গেমিং সেক্টরের বৃদ্ধির জন্য একটি শক্তিশালী ডিজিটাল পরিকাঠামো দ্বারা পরিপূরক হতে ডিভাইস এবং বিষয়বস্তুতে উদ্ভাবনের উপরে জোর দেওয়া হয়েছে।

ভারতে মিডিয়াটেকের ম্যানেজিং ডিরেক্টর অঙ্কু জৈন বলছেন, দেশে অনলাইন গেমিংয়ের রমরমা বেড়েছে অতিমারির সময়েই। ইন্ডিয়া গেমিং কনক্লেভে এসে জৈন বললেন, “ভারতে সিরিয়াস গেমারদের সংখ্যা 40 শতাংশ বেড়েছে। যে প্রবণতা আমরা এর পরেও দেখতে পাব। আর একটি প্রবণতা যা আমরা দেখেছি, তা হল পেইড গেমিং বৃদ্ধি পেয়েছে যা গেমের অর্থ প্রদানের জন্যও মানুষের মধ্যে আগ্রহ বাড়িয়েছে। গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য আমাদের শক্তিশালী চিপসেট দরকার। আমরা গেমারদের কেটার করার জন্য তাঁদের প্রয়োজনীয়তার উপরে বেশি করে ফোকাস করছি।”

তিনি বলেছিলেন, গেমাররা ডিভাইসে কম লেটেন্সি এবং গেম জেতার জন্য উচ্চ ব্যান্ডউইথের প্রয়োজন যা 5G নিয়ে আসছে এবং এই কারণগুলিকে সমর্থন করার জন্য যথাযথ চিপসেট প্রয়োজন। অঙ্কু জৈনের বক্তব্য, “5G পরিষেবাগুলি চালু হওয়ার আগে থেকেই ভারতে 5G ডিভাইসগুলি ছিল। 5G পরিষেবা বিশ্বব্যাপী প্রতিযোগিতামূলক করতে তাদের উচ্চ ব্যান্ডউইথ প্রদান করবে। অনলাইন গেমিং এবং 5G গ্রহণের বৃদ্ধির সঙ্গে আমরা আশা করি ডিভাইসগুলির দামও কমবে।”

KPMG-র একটি রিপোর্ট অনুসারে, ভারতে আর্থিক বছর 2021-এ 43.3 কোটি অনলাইন গেমার ছিল, যা 2025 সালের মধ্যে 65.7 কোটিতে পৌঁছে যাবে হবে বলে আশা করা হচ্ছে। এদিকে অনলাইন গেমিং শিল্পের আয় দাঁড়িয়েছে 13,600 কোটি টাকা, যেখানে নৈমিত্তিক গেমাররা FY’21-এ 6,020 কোটি টাকার অবদান রেখেছেন। ভারতীয় অনলাইন গেমিং শিল্পের আয়ের স্তর 29,000 কোটি টাকায় পৌঁছে যাবে বলে আশা করা হচ্ছে এবং নৈমিত্তিক গেমাররা FY’25 সালের মধ্যে 16,900 কোটি টাকা অবদান রাখবেন।

ভারত এবং দক্ষিণ এশিয়ায় রায়ট গেমস বিপণনের নেতৃত্বে থাকা আশিস গুপ্তা বলেছেন যে, রিলায়েন্স জিও JioPhones লঞ্চের সঙ্গে লক্ষ লক্ষ গেমার যুক্ত করার ক্ষেত্রে মূল ভূমিকা পালন করেছে। গুপ্তা যোগ করলেন, জিওফোন নন-গেমারদের নৈমিত্তিক গেমারে রূপান্তর করতে সাহায্য করেছে এবং এই নৈমিত্তিক গেমারদের মধ্যে অনেকেই স্মার্টফোন ব্যবহার করতে ইচ্ছুক গেমার হিসাবে পরিণত হবে বলে আশা করা হচ্ছে।